Programmazione, percentuali, probabilità, procedure e Psiche Il tuo -8
E 'relativamente facile, davvero.
Scegliere la migliore versione del gioco vi piace suonare e giocare a bastone che la versione di quel gioco. Dimenticare tutto il resto. Diventare un esperto di quella versione del gioco. Fare questo e non è possibile avere solo il tuo gioco, ma anche battere. Se giocando una partita non è a proprio piacimento quindi selezionare le migliori versioni di due o tre giochi e giocare esclusivamente a quelle. Questo in sé e per sé è il fattore più importante per il video-giocatore di poker. Non si perdono nella giungla delle opzioni che l'impianto di casinò prima di voi. La maggior parte dei giochi sono non vale la pena giocare. Tuttavia, per la maggior parte delle località del paese, potrete trovare alcune tra grano cosparsi la pula per rendere il vostro video-poker che giocano esperienza piacevole e gratificante.
Mentre lei, come un giocatore, di fronte il compito di decidere quali video-poker da giocare, io, come scrittore, devono decidere quali video-poker per analizzare e strategie per l'offerta. Dovrei fare chiunque di un servizio che offre la giusta strategia per giocare a una macchina che restituisce 88 per cento quando, proprio accanto alla sarà una macchina dello stesso generale del tipo di pagamento il 99 per cento o più? Che sono i miei lettori? Il fatto che si sta leggendo questo libro è una prova prima facie che si desiderio di vincere. Si, ovviamente, non sono una delle orde che vagare attraverso il casinò e piop te giù in qualsiasi macchina su un capriccio e una preghiera. Allora perché devo perdere tempo e il tuo tempo con strategie di macchine per voi o io non (o non dovrebbe) essere catturati morti a giocare?
Per cui non.
Ciò che farò è questa: I'll offrire solide strategie per la migliore paganti macchine dei vari giochi. Per le fasce più povere versioni di questi giochi, vorrei segnalarle alle percentuali si devono affrontare si decide (purtroppo) a svolgere queste versioni. I'll prendere un po 'arbitraria definizione di "migliore macchina" e postulato che qualsiasi versione di macchina video poker che restituisce il 98% o più è una buona scommessa. Questi sono i miei "Gruppo A" macchine. "Gruppo B" sarà macchine che si possono svolgere, se nessuno dei "Gruppo A" le macchine sono disponibili nella vostra zona. Le percentuali di "Gruppo B" macchine range tra 95% e 97,9%. "Gruppo C" sono macchine che non ve lo raccomando, macchine che rientrano nel campo di applicazione 94,9% per cento di ritorno, ma I'll segnalarle a loro paybacks così sarai in grado di riconoscerle e di evitarli. Avanti, mi trascorrere un po 'di tempo su una corretta gestione del denaro tecniche, i requisiti e le bankroll preparazione mentale.
Ricorda: Voglio che hanno vittoria di video poker e per fare questo dovete sapere battaglie che vale la pena di combattere e che si dovrebbe ritirarsi.
Controllo è il risultato di una buona Play poker .
Quando il giocatore raggiunge buona auto-disciplina e controllo attraverso i
suoi avversari capisce attraverso il pensiero, allora egli può prendere il
controllo del
gioco. Quando nel controllo, diventa il centro di attenzione. Suoi oppositori
trascorrere una parte importante del
loro sforzo di cercare di capire le sue mosse e quindi di adeguamento a loro.
Essi svolgono secondo le sue azioni. Da questa posizione si può controllare -
• influenzare le scommesse, con un aumento, e dei suoi avversari bluff
• vigore avversari in trappole e sbagliato muove
• diluire avversari 'attenzione verso gli uni gli altri, così da poter giocare li uni contro gli altri.
Il giocatore che continuamente si adopera per la massima probabilità di
investimento non è in grado di controllare il gioco. Facendo sempre il gioco
che produce il massimo ritorno riduce la flessibilità necessaria per il
controllo degli operatori e ad ottenere il massimo vantaggio probabilita '. Il
buon giocatore, quindi, sceglie da una grande varietà di giochi disponibili a
quote leggermente meno favorevoli. Per esempio, da appoggio da fuori il massimo
investimento 0dds il buon giocatore aumenta la sua flessibilità e la
play-making tanto che egli può produrre quasi ogni effetto desiderato. Anche da
sotto-scommesse da una mano-scommesse quindi oltre un successivo passo con
simili solo Occasionale scommessa fatta al massimo probabilita 'di
investimento, egli fa la sua flessibilità e le scommesse unpredictable.This
imprevedibilità consentire il buon giocatore per il controllo delle scommesse.
Flussi di denaro verso il giocatore che controlla le scommesse. Il momento
migliore per ottenere questo controllo è precoce e la mano, mentre le scommesse
sono ancora a buon mercato. Il buon giocatore spesso guadagna il controllo da
parte inatteso o insolito svolge (ad esempio, un evidente sollevare in forza di
un avversario), dal più grande al solito primo turno scommesse, scommesse o da
strani (ad esempio, un dollaro quattro puntate, anziché i soliti cinque 0f
dollaro scommessa ). Egli ha poi rende successive offensi o difensiva scommesse
manipolazioni destinate a influenzare il grande ultimo giro scommesse e
solleva.
Offensivo manipolazioni progettato per massimizzare il potenziale vincere sono fatto modificando (aumentando o diminuendo), il ritmo di scommesse, al fine di --
• costruire pentole
• incoraggiare i giocatori a rimanere per il grande, ultimo scommesse
• istituire Bluffs
• indurre gli avversari di bluff.
Manipolazioni difensivo progettato per ridurre al minimo la perdita di un potenziale sono fatto modificando (aumentando o diminuendo), il ritmo di scommesse, al fine di -
• sopprimere le scommesse o solleva
• evitare Bluffs
• unità o mantenere in giocatori di cambiare la probabilita 'di investimento
per la stesura di potenziale mani (come coppia di due, quattro o un filo) da
sfavorevole a favorevole.
La confusione e la paura diminuire la capacità dei soggetti di riflettere obiettivamente e di svolgere correttamente le loro mani. La maggior parte dei giocatori la paura confusa e imprevedibile giocare scommesse del buon giocatore. Egli ha inoltre aumenta la loro paura di lui facendo shock o spettacolari giochi. Molte le opportunità di investimento in cui si verifica effettivamente probabilita favore manovre spettacolari come --
• in possesso di un paio di alta pat e poker
• rottura di una casa piena di attingere a tre di un genere
• innalzamento poi cadere sulla prossima puntata
• fare un bluff colorate come azienda pat e le scommesse quattro Kings in un gioco di palla bassa -
• sollevando una debole cercando stud mano di fronte alla forte opposizione figurano
• un forte calo in cerca stud mano e il volto di opposizione appaiono deboli.
John film ha un grande vantaggio psicologico sui suoi avversari. Egli confonde, shock, prepotenti, li spaventa e preoccupa in concentrando la loro attenzione su di lui. Essi reagire con forza per le sue azioni. Le loro mosse e le scommesse sono spesso distorta, perché sulla base di loro banale muove da John mentre igitoring passi significativi da altri giocatori. Conoscendo il modo in cui reagirà alla sua muove, John spesso può renderli fare ciò che vuole, mentre si conserva solo una visione equilibrata del gioco. I risultati? .. . Egli controlla il gioco.
Guarda come funziona questo controllo. Immediatamente dopo bluffmg Sid Bennett (a pagina 43), Giovanni diffonde il suo carte scoperte in tutto il tavolo. Vedendo John's Hearts quattro con un grande nero Oub destra e al centro, Sid geme e geme come gli altri giocatori ridere di lui. Con il suo volto arrossire rossa, Mutters e `," I'll dormire in strada prima di me out bluff nuovo ".
I giocatori sono ancora parlando di John's bluff come Scotty Nichols inizia il prossimo affare. Ted apre per $ 25. Sid fumbles con il denaro ... L'indicazione che si vuole sollevare. John ha un paio Assi che potrebbe essere svolto con quote di investimento vantaggioso se possono acquisire una posizione offensiva di scommesse e prevenire Sid's sollevare. Si tratta di un semplice problema di Giovanni. Ha appena butta un po 'di confusione a giocatori facendo una strana $ 3 sollevare.
Sid gocce il denaro è stato fmgering. "Che cosa c'è di Finn fino a?" La formazione di grinze dice il suo naso. "He's got sia nulla o di una potenza uh ... sperando probabilmente per un rilancio".
Perfetto. , Che è esattamente la reazione di Giovanni voleva ... Il sito giocatori vecchi di lui con la bocca aperta in quanto tenta di figura la sua scommessa. Il risultato? Tutti solo chiamate
Come
determinare un pronto macchina:
Slot machine si può vincere un sacco di soldi in un
lampeggio di un occhio. Persone che hanno un sogno, uno slot machine in grado
di soddisfare tutti i sogni. Ecco alcune informazioni su slot machine
Per determinare se un Slot Machine è pronto per il suo payoff Jackpot, dobbiamo sapere sette cose.
(1) Il Jackpot. Questo è possibile in loco dalla macchina stessa. Se si tratta di un doppio Jackpot macchina, siete solo interessati alla più grande delle due Jackpot totali.
(2) Quanti bobine sulla macchina.
(3) Come molti simboli su ogni bobina. Questo è ottenuto dal tuo calcoli di "clocking" la macchina.
(4) La possibilità di colpire il Jackpot. Calcolato moltiplicando il numero di bobine per il numero di simboli per bobina (come per la nostra "clocking" istruzioni).
(5) Il fattore di regolazione per colpire uno Jackpot. Si tratta di un numero matematico che è già stato calcolato per voi. Si tratta di 0,7. Si utilizza questo numero per moltiplicare le possibilità di colpire il numero come nel nostro precedente istruzioni al fine di ottenere il vero matematico possibilità di colpire uno Jackpot.
(Questo fattore è stato sviluppato da matematici utilizzando formule molto complicate. SI PREGA DI ACCETTARE COME UNA CORRETTA!)
(Ad esempio, se si tratta di un simbolo 22, 3-reel macchina, la possibilità di
colpire uno Jackpot è calcolato moltiplicando 22 x 22 x 22 = 10648. Quindi,
moltiplicando questo numero per il fattore di adeguamento.
10648 x 0,7 = 7454
(6) Costo per tirare! Questo è determinato dalla "clocking" procedura. Nel nostro esempio, il costo per tirare è stato del 7,5%. Lei esprimere questo da un numero intero (0.075).
(7) Il costo effettivo di giocare per il Jackpot. Questo è determinato moltiplicando le possibilità di colpire adeguato numero da 115 Passaggio da sopra il costo per tirare di Passaggio # 6. In questo caso: 7454 x 0,075 = 559
È ora possibile determinare il fattore favorability. Questo è calcolato dividendo il Jackpot stai giocando per due volte con il "costo effettivo" di Passo # 7 di cui sopra.
Ad esempio, se il Jackpot della nostra ipotetica macchina è di $ 4476, di calcolare il fattore favorability moltiplicando 559 x 2 = 1118. Quindi, in questo dividendo 4476. (4476 1118 = 4) Qualsiasi fattore maggiore di 2 è molto ben vale la pena giocare la macchina.
Che questo "favorability fattore" significa che giocando questa macchina, si può sperare di vincere quattro volte tanto quanto si perde. Se il fattore erano 1, si potrebbe prevedere di break even, vincendo quanto più si perde. Naturalmente, la più alta questa cifra, il migliore è la macchina e più possibilità avrà di vincere il Jackpot.
Passiamo ora esprimere tutto questo in un modulo grafico in modo che tu possa facilmente vedere come tutto ciò che è stato ottenuto.
Dopo aver stabilito che il "fattore favorability" è superiore a 2 (più alto è il migliore), si può procedere a svolgere la macchina con l'aspettativa di un profitto. Ora devi giocare la macchina per il jackpot e deve depositare il numero massimo di monete richieste. Questo è il punto in cui giocare con una squadra o dei partner può essere auspicabile, perché è possibile che la macchina di giocare per molte ore prima di Jackpot hits. Ma se hai fatto il tuo clocking procedura e correttamente i vostri calcoli e derivati hanno un alto fattore favorability numero, ci si può aspettare un profitto in relazione diretta con la dimensione del fattore di numero.
Tutto quanto sopra si riferiscono soltanto ad un singolo jackpot progressivi Slot Machines. Doppio jackpot macchine dovrebbero essere giocato un po 'diverso. Ci sono due modi per affrontare il problema della doppia Jackpot. (1) Prendere la media dei due jackpot, e usare questa cifra per il jackpot di importo, 1 / 1 sul tuo foglio di lavoro. Ad esempio, se una particolare macchina ha un alto jackpot di $ 7340 e un basso jackpot di $ 252, la media dei due è 7340 + 252 = 7592. 2 = 3796. (2) Gioca solo per la più grande jackpot. Perché tutte queste macchine doppio progressiva richiedono da 3 a 5 gettoni per vincere il jackpot super, c'è un modo per inserire le monete che consentono di sparare per il più grande jackpot con la maggior parte delle vostre monete.
Ricordate, che la doppia jackpot progressivo passare tra le macchine jackpot con ogni seconda medaglia. Se stai giocando il 5 medaglia macchina, si sono realmente giocando contro il grande jackpot per 2 tira e contro i piccoli jackpot per 2 tira poi per due grandi tira, poi per due piccole tira, ecc
Questo metodo di gioco viene comunemente denominato "5-5-5-5" metodo. Ma, se si gioca 5 gettoni per un pull, 5 gettoni per tirare uno, poi 2 monete per estrarre e mantenere uno ripetendo in questo modo, si sta giocando la "5-5-2" metodo. Quello che sta accadendo è che si sta giocando contro la più grande jackpot per due e tira le più piccole per un jackpot di tirare.
Operando in questo modo, non hanno alcuna possibilità di vincere il jackpot più piccoli, come può essere vinta solo se si inserisce 5 monete, ma si sono sempre inserendo 2 monete contro il jackpot più piccoli. Anche così, che di solito è sempre più redditizie per riprodurre il 5-5-2 metodo piuttosto che il metodo 5-5-5-5. Questo è dovuto al fatto che si sono effettivamente fare 2 / 3 di tutti i vostri tira contro il jackpot più grandi con più di 80% del vostro denaro. Durante la riproduzione di "5-5-5-5" metodo che stai utilizzando solo 1 / 2 di vostro denaro e 1 / 2 di tira contro il più grande jackpot.
È possibile utilizzare questo metodo, il 3 medaglia doppia progress
Scelta di giochi rivisitato
Sono alcuni hold 'em giochi più facile da battere di altri? Che cosa rende una proficua hold 'em gioco? A meno che non si sono ricchi e non perdere la mente (che è veramente "il divertimento?"), Il vostro obiettivo è quello di vincere soldi. Così, anche all'inizio del tuo hold 'em carriera, ci sono diverse considerazioni importanti a cui si deve essere sensibili.
Si noti che gli avversari può essere debole perché non sanno come giocare bene o perché non sono a giocare fino alla loro capacità. In entrambi i casi, si dovrebbe cercare giochi con deboli avversari. Se fmd te giocare a un gioco con buoni giocatori in gran parte, non si aspettano di guadagnare molti soldi. Ricordate il vecchio paradosso del poker, un buon gioco non è un buon gioco; un buon gioco è un cattivo gioco!
Dove si adattano?
Verrà presto imparare a distinguere tra i giocatori che stanno contribuendo alla tabella di denaro (quelli che giocano troppe mani), quelle che di solito sono di valori sani, coloro che sono "facili" per giocare contro (solo essi chiamano), e coloro che Sono pericolosamente più aggressivo (pericoloso per se stessi così come lei). È importante per voi per valutare meglio dove si "adattano", mentre si sta ancora levigatura le vostre abilità.
Poiché siete abbastanza intelligente da essere la lettura di questo libro, probabilmente sono intelligenti abbastanza per iniziare a giocare da hold 'em in virtù di una "formula generale", forse come raccomandato più avanti in questo testo. Come lei acquisire maggiore esperienza, si consciamente o inconsciamente troverete spostando attrezzi (come ad esempio il livello di aggressività) e la regolazione più spesso il tuo stile di gioco alle varie situazioni.
Devi imparare "cosa fare" in una hold 'em gioco, e si deve anche essere in grado di applicare le conoscenze. Devi essere sorpreso quanti giocatori intelligenti prendono la briga di sapere cosa fare e quindi non farlo. Spesso, questo perchè le loro emozioni ottenere i migliori di loro.
In hold 'em, devi rimanere emotivamente e di controllo, sempre, non importa cosa. Se le carte eseguire male, che corrono male. Bad carte non sono colpa sua e non c'è niente che puoi fare per impedire che. Ma se si lascia cattivo carte rovinare il vostro buon senso; che è colpa tua. Non rendete male carte costare di più di quanto dovrebbero.
Uno dei principali up-front di avviso
Il più una cattiva serie dura, la più importante è di rimanere sul lato destro della percentuali. Anti-percentuale di "sparare" (forse infondato sulla teoria che la fortuna è dovuta al cambiamento), i tassi di farti più profonda nel foro. Nota che giocare contro le percentuali mai tassi di vincere, anche se vi capita di essere vincente (per fortuna) con anti-percentuale carte!
Infine, vogliamo anche sottolineare che a fronte hold 'em è un gioco di posizione. Ti verrà perforato molto di più su questo argomento in seguito. Un aspetto molto importante è la vostra posizione scelta della sede. Seduta dietro alcuni aggressivo (pericoloso?) Giocatori, al contrario di Soggiorno di fronte a certi giocatori, in grado di fare una grande differenza nel tuo monetaria aspettative. Altrimenti mettere, non solo si deve cercare un favorevole gioco, si deve anche sforzarsi di manovra nel "miglior posto" per un dato gioco.
A volte ci vuole un sacco di manovre, per metterti in una situazione vincente. Quando hai arrivati? Picture yourself seduto di fronte a una grande massa di chip, in un gioco molto confortevole, in cui si può semplicemente stare a guardare e giocare Coast tuo migliore amico e continuare a impilare fino più gettoni, come le ore che passano. Speriamo che vi troverete in questa situazione, molte volte. Quando e se le cose sembrano cambiare negativamente (o se ritenete che hanno preso i soldi dalla data di gioco), allora si può anche smettere di considerare la raccolta e la vostra grande vittoria.
Voglio solo dire qualche cosa Holdem Poker. Ci sono alcune pratiche dico vincente Holdem concetti.
* Dado filo attinge
Qualsiasi carta con un adatto Asso. Avrai la frutta a guscio, se il filo, la pensione non coppia, e se siete a conoscenza di dritto filo possibilità.
Il valore della carta asso non ha un grave impatto sulla possibilità di vincere la mano anche, soprattutto, se si dimentica di tracciare il filo. Per esempio, Ah Kh. Vincerà circa 24% del tempo, mentre Ah. 2. Ore vincerà solo circa l'11% del tempo. • Questo perché quando i perdere il filo, ma la tua strana coppia di carte, coppia di Kings vincerà più mani di un paio di deuces. Tenere a mente questo: partire con due carte adatto, che non dare un filo il 97% del tempo.
* Re - Alta richiama Flush
Kc ", Qc", attraverso K "c 2c",. La quota di rendere il filo sono le stesse che con la Ac ", Qc", ma il problema è quando al effettivamente rendere il filo. Si tratta di un vero e proprio chip di bleeder quando fai un filo azienda Ks. Js. E otterrete raccolti e di perdere una grossa azienda in quanto a qualcuno. 3 i •. La buona notizia è che poi il tempo di fare il filo, l'asso di essere il vostro vestito male sulla pensione (dandovi il dado filo), e quando fai un Re - alta filo spesso si ha la migliore mano perché la Asso di soddisfare la vostra non è solo in gioco la mano.
Prestare particolare attenzione quando fai un filo azienda Kd Qd. E vi sono allevati o ripreso. Per voi per avere la meglio e, a questo punto, il suo avversario dovrebbe essere al di elevare al più un Jack - alta filo. Dovete chiedere voi, 'Potrebbe giocare la mano in questo modo con un solo Jack - alta filo, a causa che potrebbe avere la regina, re o Asso - filo alto "? Costo del tempo in questa situazione che si troveranno Siete voi battere l'Asso alta filo. Se davvero conoscere il vostro avversario, auld anche buttare via la mano, il salvataggio di una o due puntate di commercio elettronico.
* Ace - Alta Soddisfatto
Ac ", Kc" "annunci. Qd., Ah. Jh •. Maggior parte delle volte si vince una pentola i-esimo una di queste mani, sarà perché lei ha un paio di assi e il tuo bonus trattenuti, o hai fatto Assi -. Farai un filo con queste mani solo 3% più spesso di quanto sarebbe se non fossero adatti. Qualsiasi Asso - alta dritto trarre avete con queste mani saranno sempre essere un gunshot.
La bellezza di questa parte è che potete perdere il vostro diritto a filo o disegnare e ancora vincere la mano facendo una grande coppia. Occasionalmente Asso - elevata sarà la migliore mano alla fine. Di solito si dovrebbe svolgere la mano come se non fosse adatto fino a visualizzare il flop. Un'eccezione sarebbe se fossero ultimo e di un sacco di giocatori hanno zoppicavo per visualizzare il flop. In questo caso, vorrei sollevare la costruzione di un vaso in caso mi ha colpito la mia mano. Senza sollevare la validita ¬ fiasco, è probabilmente la migliore mano a quel punto e comunque vi figura di vincere più che la tua quota di pentole nel lungo periodo.
eriodo.
Questi sono alcuni concetti vincente di hokdem che ho letto oggi. Vincere concetti rende il gioco un degno. Ecco alcuni... read more
on VINCENTE HOLD'EM POKER CONCETTI